游戏产业促进元宇宙的发展

元宇宙是互联网的下一个形态,各行各业都会受到影响,每一个时代都会有一个先导产业爆发式增长,带动其他要素发展,其他要素进一步促进相关产业的发展,从而形成正循环,社会便会加速进步,就如棉纺织业,带动工业革命一样,我们就来看看工业革命初期的棉纺织业是怎么一步一步带动其他行业发展起来,这对我们深入了解游戏行业有着巨大的借鉴作用。

与其他轻工业消费品如珠宝、陶瓷、家居产品相比,棉纺织品的市场潜力巨大,消费弹性较强。纺织品既可以做材料,也可以做最终消费品。纺织品市场能够随着人们收入的增长而快速增长,轻松支撑大规模生产并因其技术简单能够促进竞争下的创新,所以工业革命从棉纺织业开始,机器纺纱织造就了机器编织并且使得漂白印染方面的革命也势在必行。

同样的,为了分离种子和棉纤维催生了轧棉机的发明,使得大规模生产棉花成为可能。贸易量和商品生产量的大规模增长,自然而然带动了公路、铁路、轮船的发展,由此产生了煤炭、钢铁需求量的增长,这就带动了矿产开采、炼钢等行业的发展。相关数据显示,2020年游戏行业总收入为2786.87亿元比上年增加近500亿元。游戏行业包括设置、开发、发行硬件,包括组织、芯片、操作系统,此外还有5G、光纤等通信领域。对相关产业的带动性非常强。游戏玩家都深有体会,游戏硬件总是跟不上游戏的需求,需要更好的3D引擎、CPU、GPU、显示屏、VR和AR等。

与游戏相关的产业链可以划分为七个方面,自上而下分别是基础设施、人机交互,去中心化、空间计算、创造者、经济渠道和体验。游戏的表现力极强,各种生活中难以想像的、小说里写不出来的、电影里拍不出来的,游戏都应该能绘声绘色地演绎出来。游戏中蓬勃的大场面,亦真亦幻的梦想,像璀璨闪耀的泪珠落下流动的光芒,这些都能以最细腻,最打动人心的角度呈现。但是目前的游戏并不能做到这些,因为我们的游戏是二维的,是在手机上或者电脑屏幕上完成的,这只能给我们带来视觉和听觉的感受,而没有做到触觉、嗅觉、味觉也一直让人感受到未来元宇宙中的游戏一定是让人身临其境的,就像电影《头号玩家》中的一样。这必然要求当前的VR、AR等作为元宇宙游戏入口的设备有更好的发展、更强烈的沉浸感、更高的分辨率和帧率,更低的头部和肢体,MTP时延,更快操作响应时延。

而游戏入口设备的提升需要芯片顺利提升、传感器优化、数据接口优化、操作系统优化、图像渲染和视频质量等相关上游产业的发展。要想有良好的游戏体验,光有硬件还不行,还需要有5G、6G、WiFi6等通信技术和通信设备的发展,这必然又会带动通讯服务商的发展以及通讯设备的发展,同时还需要云计算、边缘算法等基础设施和算法来提升。硬件、软件、通讯都齐全了还不够,还要有游戏设置开发者。就目前来看,游戏开发都是以公司为主,未来一定会以个人为主,创造出丰富的各种各样的游戏体验,会出现大型的游戏平台,低门槛的游戏创作工具,让大众在平台上创造出各种各样的游戏。

对开发者而言,可以通过四种方式挣钱,只是开发付费游戏销售,在自己开发的免费游戏上获得玩家的市场分成,开发者间的内容和工具,户外交易平台上销售虚拟商品。未来游戏设计和开发会变的越来越简单,游戏开发公司的竞争压力也会越来越大,不仅要与其他游戏厂商竞争,还要跟很多个人开发者竞争。对个人来说,创意变得更加重要,只要能开发出有创意的游戏,个人也可以获得很高的收入。

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