元宇宙到底赚不赚钱?第一概念股Roblox营收翻倍仍在亏损

近来元宇宙概念火爆,不仅在资本市场成为投资者追逐的风口,也引得科技巨头纷纷布局。不过从多家上市公司的回应来看,目前很多“元宇宙”产品仍停留在设计、开发阶段,然而在大洋彼岸,有“元宇宙第一股“之称的Roblox已率先从中尝到甜头。

11月9日,Roblox发布了2021年第三季度的财务报告,第三季度公司实现营业收入5.1亿美元,同比增长102%;净亏损7400万美元,去年同期净亏损为4860万美元。在远超预期的营收催化下,Roblox盘前涨超20%,最新市值近900亿美元。

资料显示,Roblox成立于2004年,是世界上最大的多人在线游戏创作平台,玩家可以在这个虚拟世界里体验游戏,同时开发者可以创造游戏,并从中获得收益。

至于如何分成,此前Roblox的开发者关系副总裁在接受媒体采访时表示,在运营过程中,租用服务器等成本都是由Roblox来承担,开发者基本上不需要承担任何成本。而他们会和开发者按比例来分成玩家在游戏里的付费。

记者登入平台后发现,Roblox的主页上为开发者设计的游戏为主,游戏的风格大多为像素风,右下角设有社交聊天窗口,同时用户还拥有自己的虚拟形象。

根据Roblox的三季报,公司的平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%,较2019年同期增长了2.6倍。其中亚太地区的用户增长速度最快,同比增长了75%。与此同时,高于13岁用户的比例也在增加,目前为50.4%,去年同期则只有44.5%。

Roblox的CEO David Baszucki在财报中表示:“我们非常高兴,在第三季度,来自全球的各个年龄段的人在Roblox上花费的时间超过110亿小时。”

同时他指出:“开发人员在本季度的收入超过1.3亿美元,今年的收入将远远超过5亿美元。随着2021年的结束和2022年的到来,我们将继续投资于创新技术,使我们的开发人员社区能够做他们最擅长的事情――构建和创造。”

除了游戏平台本身之外,Roblox之所以如今受到广泛关注,原因还在于它是首家将“元宇宙”写进招股说明书的公司。

在招股说明书中,有些人把Roblox的范畴称为“元宇宙”,这个术语通常用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的三维虚拟空间。随着越来越强大的计算设备、云计算和高带宽互联网连接的出现,“元宇宙”将逐步变为现实。

在第三季度,Roblox结合了最新的技术,与多位格莱美奖得主一起,举办了一场虚拟音乐会,吸引了一百六十多个国家的用户,总共参与时间超过100万小时。

有业内人士表示,尽管现在的Roblox远没有电影《头号玩家》中的“绿洲”那样逼真,甚至还有些简陋,但构成“元宇宙”的一些基本元素,如虚拟场景、现实分身、社交网络、经济系统都已有,一个不断自我循环、自我发展的“虚拟游乐场”已建立。

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